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主视角经典电影(第一视角电影推荐经典)

引子:“不论患病,还是悲伤,即使未来充满艰难险阻,我们也要患难与共。”

作为一部改编自同名漫画的番剧,《间谍过家家》满足漫迷对原著期待的同时,收集了一大批路人粉,一上映便在豆瓣上维持着九分以上的高分,成为2022年上半年最受期待的动漫作品。《间谍过家家》将间谍、杀手、儿童三种独特的群体放置在家庭这个特殊环境当中,构建不寻常人群的日常生活,从生活到性格的对立面碰撞以及由此产生的火花,成为这部剧集最大的亮点。

《间谍过家家》构筑了一个巨大的对立世界,从国家到国家的对立,再到特殊职业者与普通民众的对立,整部影片以对立展开,甚至在叙事策略上也采取了对立的策略,即以纯真的儿童视角展现血腥复杂的成人世界。在那个世界中充满对立与黑暗,西国与东国作为两个大的对立国,通过不断的间谍活动保障各自国家与民众的安全,作为西国一名优秀的间谍,“黄昏”在无数次任务成功后接到了全新任务,即促成一个家庭从而接触到难以接近的高管,开展任务的“黄昏”相继在孤儿院领养了可以听到人内心想法的小孩阿尼亚,又在服装店偶遇并接近了杀手约尔,由此三人组成一个全新家庭开始共同完成“黄昏”的间谍任务。

一、 “对立”策略下的对立世界

漫画世界,或者说动画世界的建构,不同于真人版剧集,漫画偏向于以漫画家之手构建一个全新且不同于现实世界的漫画空间,因此相比电影剧集而言,漫画更需要读者接受其建构的世界与世界观。如果要为《间谍过家家》选择一个关键词,那么“对立”是必不可少的主色调,剧集从世界观建构便采取了“对立”的策略。从大的世界角度而言,《间谍过家家》的故事背景是一个纷繁复杂的二元对立世界,以“东”“西”两个对立的方向词作为国家名称,而两国之间也以绝对的对立关系存在,这样二元对立的社会环境从一方面也透露出些许现实社会的隐喻色彩,而国家的对立和冷战必然暗含作为国家代言人的个体对立与斗争,暴力便成为社会的必然事件,而《间谍过家家》的故事便由此被构建起来。

从人物设置来看,《间谍过家家》主要以间谍“黄昏”、杀手约尔与实验品儿童阿尼亚为主,以间谍“黄昏”和杀手约尔为代表的,是血腥残忍的成人世界,二人独特的职业背景直接承担着二元对立世界的对立性,作为第一批“敢死队”其表征的是动荡局势下社会精英与国家护卫者形象;相反,儿童阿尼亚作为绝对的底层,承受了作为实验品的恐惧、作为孤儿的孤寂以及伴随未成熟心智的单纯,阿尼亚以被抛弃者的姿态走进“黄昏”的备选名单,是底层与社会精英的一次乌托邦式的链接。

二、儿童视角与暴力

影片以阿尼亚为主的儿童视角进行叙事,一方面阿尼亚作为可以听到心声的特殊儿童,拥有天然的全知视角,而在全知视角下,人的表面与内心存在的矛盾与反差可以很好的协助影片叙事,并形成独特的趣味性;另一方面,儿童视角下的二元对立世界,消解对立面之间的暴力与血腥,从剧情本身不难看出,尽管由于间谍“黄昏”与杀手约尔的独特身份,阿尼亚在不断地陷入危险的境地,但儿童视角下,危险被消解在荧幕之外,暴力场景的出现总是携带着儿童视角下独特的解释义。

例如阿尼亚模仿电视中的间谍剧集进行城堡中拯救公主的大逃脱式游戏,在阿尼亚眼中,父亲“黄昏”是游戏里一定能够拯救自己的英雄,而其余人是必然会被打败的坏蛋,但实际上,看似梦幻的拯救剧情下,是“黄昏”与同作为间谍同事们真刀实抢的抗战与对决,而即使是出刀见血的暴力场景,导演并未直接选择忽略,而是跳脱出阿尼亚的儿童视角,以第三者视角出发进行直接呈现,但当镜头重新交予阿尼亚时,暴力则被自动忽略,重新回到儿童拯救公主的过家家游戏当中。

此外,对暴力场景的处理,同样也通过将作为儿童的阿尼亚以不在场的姿态被排除在暴力场景之外的方式进行呈现,使得影片本身不再充满冲突的暴力美学,而成为暗藏危机的乌托邦世界。

尾声

2022年日本的番剧依旧以绝对的优势高产,但《间谍过家家》却以对立的建构策略、可爱的儿童视角与“正确”的世界观成为2022年上半年日本动画作品中的一匹黑马,从现有剧集来看,《间谍过家家》以适当的改编在漫画到动画的媒介转化中交出了优秀的答卷,并有望以绝对高分拿下年度优秀动漫的桂冠。

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