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角色设计的要素(角色设计的基本要素)

动漫当中的Boss

几乎每一部冒险类型的动画当中都有大Boss,有些Boss本身就一直是以人类的外形示人,但很多反派到了最后主角反复成长以后,为了突出自身的实力强大就会开始变身模式,在变身模式下,很多反派的样子长得和异形没有什么太大的区别。

虽然观众还能够看出他们原本人类的模样,但是身上挂了很多奇形怪状的东西,让人们看出他已经不再是正常的人类了,又或是不是一个次元的生物了。

也有很多Boss从一出场就展现出特别强大的实力,这时候的 Boss往往是非比寻常的外形,而且他们身上会有很多类似于长长的延伸类型的造型,到底是参考什么设计出来的呢?

参照物

事实上很多这种Boss类型给人看起来就像一个八爪鱼一样的造型,无论其原本参考的是否就是一个大章鱼,还是类似于台灯或者是一些装饰品一样的事物,那么给人的感觉那就是成为一个大Boss肯定应该是三头六臂的。

事实上这和古代的一些神话故事有关,跟我们最熟悉的莫过于孙悟空还有哪吒,他们都是三头六臂的,而在很多日本的鬼怪故事当中也有很多三头六臂的鬼怪形象,事实上如果按照最传统当中的天使所谓的六翼天使,他也不是只有一双胳膊跟一双腿的,也是基本上近乎于这样的三头六臂的形象。

那么只有采用这样的形象才能够让观众感觉这样的角色非同一般,如果把这样的角色设计成一个反派Boss,那么其实力应当是不俗的,尤其这种多手多脚的造型,往往还伴随着面具或者头盔,而这本身也是一种神秘的要素,让观众一时之间难以琢磨他们的真实实力。

同时这也和古代的神话故事有一定的相关联性,事实上在人们对大自然不太了解的那个年代里,尤其是日本当地的自然灾害要多一些,自然会对大自然充满了敬畏之情,而在参考了我国的类似于搜神记、山海经等作品之后,他们所画画出来的一些类似于妖怪或者大神的形象,就和今天的这一组将三次元当中的事物拟人化的样子,有一种颇为类似的效果。

那么这种效果不仅仅是在设计动漫的时候非常有用,也特别利于宣传一些不为人知的古艺术品,比方说有一些被称之为国宝的古艺术品,它们陈列在博物馆中虽然本身的价值很高,但是受众面却不高,可能也就是一些相关专业的人士会去了解它们。

对于那些青少年来说他们是非常陌生的,事实上我国最近就已经开始将这些古文物和一些类似于手办的事物进行结合,一来也是要宣传这些东西,二来也算是拓展了一下二次元的影响力。那么它们之间就是采用了这种拟人化的方式,为人们打造出了这样充满了娱乐性,同时又可以扩展知识面的一种造型。

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