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神族为什么可以折越人(神族分类)

在大多数的RTS中出兵机制都是大同小异,无非都是解锁对应的建筑然后在对应的建筑中出兵,其实最为明显的是红色警戒系列,就连暴雪自己所做的魔兽争霸系列四个种族出兵机制依然如此,放下对应的建筑,然后就可以在对应的建筑中出对应的兵种,这种可以说是最为常见的机制。而在星际争霸2中暴雪做出了尝试和改变,人族继承了从星际一时代的最典型的出兵机制,虫族也是继承了由主基地出兵机制,只有神族添加了一个神奇的出兵机制,那就是折越,这次将带大家一起简单看下三个种族的出兵机制和带来的影响!

人族的出兵模式可以说是常见的RTS中最为常见的模式,我如果想要出机枪兵 我只需要建造兵营,然后在兵营中花费晶矿等待一段时间,机枪兵就会从兵营中走出来,这个行为是所有的常见游戏中最为基础的模式,就算是暴雪也只是添加了一些附属挂件的存在让这个机制稍微改变的不一样,如果我需要造高级单位我就需要挂科技附属挂件才可以。这类的也有一个通用的缺点,那就是接兵比较慢 需要一个一个跑过去,因为兵是从建筑中出现的,当战场长度很远的时候接兵就成为了一项麻烦,甚至于玩家会专门留一部分兵用来劫后援让前线越打越少。所以大家接兵时建议攒多了在一起出去。

相比人族,虫族的出兵方式则是另外一种,这种模式在星际一也已经十分成熟了,那就是所有的兵种都是依靠主机的幼虫变异而成,换句话说你一次出多少兵取决于你的主基地有多少虫卵,所以虫族只要虫卵够多理论上可以一瞬间按满200人口,这也是为什么虫族需要扩张和注卵的操作,在大后期中虫族往往以买活形容自己的部队,正面兵力打光了 只要有钱、有虫卵、科技建筑还有,等对手到你的基地时又是200人口的无敌部队跟你对战,这种强大的机制使得虫族经常有一种虫海的感觉。当然这种机制的缺点也很明显,只要主基地被限制了 有再多钱也没有办法造兵。

神族拥有星际争霸2中最为神奇的出兵机制“折越”,当神族在控制芯核中研发完折跃门科技后神族的兵营可以进行开门折越,变为折跃门后神族兵营内所有的兵种都可以在能量塔的范围内把兵直接折越出来,折越后兵营会进入冷却时间,冷却时间结束后可以再次折越,而这个也是神族最大的不同之处。依靠神奇的折越机制,神族可以在野外甚至是对手家里直接把狂热者折越到指定的地点展开战斗,这使得神族在兵营的利用效率中极其的高,但是除了兵营以外神族其他的建筑都是和人族一样慢慢建造。大家只要善用折越机制相信一定可以打对手个出其不意!

本次盘点的三个种族的复杂出兵机制,其中神族的混合机制最为好玩,而虫族的出兵机制最为犀利,这里并不是说谁的一定好谁的一定坏,而是每个种族都有自己的优势和劣势,大家只要充分掌握这个游戏的机制都能很快的上手游玩,个人推荐的话推荐可以先用人族熟悉游戏,毕竟人族是最最最为基础和经典的机制适合上手吗,你觉得的哪个种族更为方便呢?

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